同學討論用試玩版
三類格仔:投資、機會/陷阱、生活事件。
2–3 人共用畫面輪流玩;擲到幾多就行幾多格。
只用嚟檢查步數;唔改卡牌或投資抽樣。
組員新構思:投資格提供股票、債券、定期存款;機會卡及陷阱卡各五張;六種生活事件分別係交通、飲食、住宿、打工、衣服、娛樂,每種兩個選項。股票準備約五條近期時事題。
組員之前提出:起始金錢 $500、開心 10、健康 10;骰仔逐格前進;過起點有收入;可以縮短圈數或玩 10 圈;參考 50/30/20 預算概念。
助手暫定:16 格排位、2 圈預設、每次過起點 +$180、每項消費效果、五張卡內容、股票五題選題、每次投資 $100、回報機率、答對 +100 分、開心/健康上限 15,以及完局自動結算未到期投資。全部係試玩數值。
計分調整:為免「開心 +1 值 $300」令細額消費選項永遠佔優,呢版改用「金錢×10+開心×300+健康×500+答題分」。原本組員提出係「金錢+開心×300+健康×500」;此改動由助手做平衡,未代表組員定案。
投資錢喺下一次過起點先可用;若玩家已完成目標圈數,未到期項目會喺全局完結時結算。投資結果屬情境模擬,唔代表真實市場機率或投資建議。現金可出現負數但唔淘汰,負數直接影響總分。
時事題會連到原始資料。網站只供同學討論;未有獎品、遠端同步或自動儲存。
可以記低太容易/太難嘅題、數值取捨、卡牌感受同想改嘅規則。
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