同學討論用試玩版
擲骰、作選擇、睇結果;規則同數值都可以再議。
2–3 人輪流玩,擲到幾多就行幾多格。
參考比例由組員提出;支出分類由助手暫定,只供討論,唔影響分數。
只為方便檢查六步及過起點。唔改投資抽樣結果。
「已做」只指程式有呢個功能;唔代表組員已批准助手暫定規則。今版冇沿用交接包嘅後續限制作設計依據。
| 內容 | 來源及實行方式 |
|---|---|
| 三項資源與初始值 | 組員提出,已做:$500/開心 10/健康 10。 |
| 擲骰行棋 | 組員提出,已做:只按骰數前進;冇額外一步。12 格、2–3 人輪流及簡單動畫係助手介面安排。 |
| 普通/豪華地點 | 組員提出,已做:餐廳保留 McDonald −$10、健康 −1;buffet −$20、健康 +2。開心暫設不變。其他地點全部具體金額同效果係助手補充。 |
| 投資例子 | 組員提出,已做:投入 $100,70% +$250、30% −$50。助手解讀:+$250 係收回總額,−$50 係再扣;所以淨結果 +$150/−$150,統一完局抽樣結算。 |
| 更多投資方式 | 部分實行:助手補一個小額同型投資,及一個鎖定本金嘅儲蓄對照。唔係真實投資產品,未模擬不同資產。 |
| 投資心理壓力 | 組員方向,已做:賺錢仍可有開心成本、輸錢扣 2–3。助手暫定:$100 方案成功 −1/失敗 −3;小額成功 −1/失敗 −2。呢個係遊戲效果,唔假設人人有相同反應。 |
| 先買後付 | 組員方向,已做:購物後延遲付款,付款時扣開心。助手暫定:即時開心 +2,待付 $90;下一次過起點或完局結清,開心 −2。$10 遊戲費用亦係助手加。 |
| 生活意外 | 組員提出,已做:改用外來突發事件。助手補故事同數字;抽中直接套用,唔再加決策題。每次獨立抽,可重複。 |
| 問題卡融入地點 | 組員提出,已做:投資地點抽一題。題目隨機,落到該地點必定出題;具體題目、此頻率及答對 +100 分由助手補上,答錯 0 分。 |
| 過起點收入+投資選擇 | 組員提出,已做:每次過起點先收收入,再選擇投資或唔投資。$200 金額、先清帳單再投資嘅次序由助手暫定。 |
| 十圈/減少圈數 | 組員兩個方向:保留 10 圈選項;預設減至 2 圈係助手暫定。所有人完成目標先完局;提早完成者等候。 |
| 計分 | 組員公式:金錢+開心×300+健康×500。組員另提出答題加分,助手暫以額外分數相加,分開顯示。例:$200/4/3=2,900,修正原文中間算式。 |
| 50/30/20 | 組員教學目標,部分實行:顯示比例同支出分類。分類、升級費拆分及紀錄方式由助手補上;冇強制三個預算袋,亦冇偏離扣分。 |
| 上下限與資金不足 | 助手必要補位:開心/健康最低 0、冇上限;現金可負數表示遊戲赤字,唔收自動利息,唔淘汰。自選投資要有足夠現金。負現金照計分。 |
| 完成一圈及完局 | 助手必要補位:過起點加一圈;最後一骰仍行足、照處理落點,完成者再退出輪流。最後一圈亦有收入及投資機會;所有未付款同投資在計分前結清。完全同分並列。 |
可以留意:邊個選擇太明顯?邊條規則睇唔明?有咩要加、刪或改?
筆記留喺目前頁面,重新整理前請先下載。